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il: 20 Agosto 2010, 12:24:12 pm
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Iniziato da sanfaloppa - Ultimo post da sanfaloppa
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salve a tutti volevo comlimentarmi per il sito e come è organizzato mi presento sono Claudio Sanfilippo menbro della compagnia ferro e fuoco di rievocazione e scherma medievale, ho visto qualche foto del vostro gruppo dal sito, volevo chiedervi non vi occupate anche di riprendere gli usi della scherma medievale con vestiti ed oggetti che si usavano a quel tempo?
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il: 02 Agosto 2010, 01:52:19 pm
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Iniziato da Marzio de li Trabucchi - Ultimo post da Target
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Ciao e benvenuto! Ma tu proprio il 30 luglio fai una sfilza di domande del genere  ? Siamo quasi tutti in immeritato riposo... E chi ti sta rispondendo è l'ultima ruota del carro... Rispondo ad (alcune) domande facendo un discorso generico e di ampio respiro (trad. Non so i particolari e quindi impapocchio qualcosa): Fondamentalmente nelle sale dell'associazione si tende a privilegiare un approccio integrato, dove le armi si complementano l'una con l'altra. Si studia tanto la mano e mezza e la striscia, e in parte altre cose (spada da fante, partigiana, lato, brocchiero ecc.); le tecniche di gioco stretto vengono affrontate ma con maggiore o minore preferenza a seconda delle situazioni e degli istruttori. I corsi non sono eccessivamente differenziati da sala a sala, anche se gli istruttori hanno le loro preferenze, e la frequenza multipla è possibile... Ma non dovresti anche studiare nei ritagli di tempo?  Per il resto credo che ti convenga metterti in contatto con qualcuno degli istruttori, che normalmente frequentano il Forum, ma che in questo periodo latitano per le (immeritate, ovviamente) vacanze; saranno sicuramente lieti di illustrarti le nostre attività e di organizzare una bella ordalia per valutare come inserirti. Prova magari a fare uno squillo ai cellulari riportati sul sito. Potrebbero anche essere accesi, nonostante sia Agosto...  E non ti preoccupare se dovrai aspettare fino a fine Agosto per avere ulteriori risposte su questo thread... Siamo tutti in partenza!
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il: 30 Luglio 2010, 10:15:25 pm
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Iniziato da Marzio de li Trabucchi - Ultimo post da Marzio de li Trabucchi
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dimenticavo una cosa abbastanza essenziale: i combattimenti che fate con le spade a due mani sono a contatto pieno o i colpi sono controllati? Se a impatto pieno quali protezioni garantiscono la sicurezza di chi non riesce per qualche ragione a parare?
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il: 30 Luglio 2010, 09:42:36 pm
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Iniziato da Marzio de li Trabucchi - Ultimo post da Marzio de li Trabucchi
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Saluti a tutti! Non ho trovato una sezione di presentazione quindi non so se sono nel posto giusto, spero possiate perdonare il mio eventuale errore. Io sono di Verona e a ottobre/novembre se dovessi riuscire ad entrare alla Sapienza mi trasferirò a Roma. Poiché però è mia grande passione la Spada vorrei evitare di infiacchirmi nei 5 anni per i quali procederò nei miei studi, e dunque ho richiesto al mio Magistro Scolare (Gianmarco Ferrioli) se conosceva qualche sala d' arme seria nella Città Immortale, e mi ha suggerito voi. Dunque avrei un po' di domande da porvi: Siete iscritti alla FIS? Siete iscritti a qualche altra federazione? I maestri sono regolarmente iscritti alla AIMS? Fate stori-combat? Esiste un modo per passare da una scuola di scherma all' altra evitando di ricominciare tutto da capo (io ho fatto due anni di spada a una mano e mezza, daga, e abraçar, studiando su I-33 e Flos Duellatorum, nell' Ordine delle Lame Scaligere, oggi parte di Scherma Storica Verona)? E' necessario avere tutta l' attrezzatura subito? Ognuno si specializza in un' arma oppure il passaggio dalla spada a due mani fino alla sciabola da terreno è esclusivamente evolutivo? (non che non abbia interesse per le altre, ma vorrei non abbandonare del tutto quel genere di spada) Fate abraçar? Daga? Gioco stretto in generale? Scudo (brocchiere, rotella, ecc.)? Armi da accompagnamento (daga, cappa)? Questa è l' attrezzatura che posseggo in questo momento, quale è utile e quale no? shinai modificata (per sembrare una spada a una mano e mezza), maschera da scherma con paranuca 1600N, protezioni per ginocchia, guanti da sci, spada metà '300 a una mano e mezza -l' armaiolo è Carlo Gennaro di Sarzana- (usata per ora solo in duelli da spettacolo in rievocazione). Oltre ad un vestito completo da rievocazione di metà '300, e una cotta di maglia, ma questo credo non sia utile. Al di fuori di questo cosa serve acquistare ancora? Si può acquistare attraverso l' associazione? Qual' è il costo dei corsi, dell' assicurazione, ecc.? Il costo vale per una sola Sala/allenamento, oppure pagando io posso (per assurdo) partecipare a tutti i corsi? Oppure devo pagare tutti quelli a cui decido di partecipare? Fate altre attività oltre ai corsi di scherma e alle rievocazioni (corsi di lavorazione del cuoio, spettacoli, creazioni di abiti, ecc.)? La mia maschera è dipinta, so che alcune sale aborrano la pittura delle maschere, per voi è un problema? Vi è il volto di un' aquila sopra
domanda forse più insulsa di tutte: Tendete ad usare nomi differenti da quelli di battesimo in Sala?
Scusate l' elenco forse troppo lungo di domande. Ma se voglio iscrivermi voglio sapere a cosa vado incontro. Vi ringrazio molto della pazienza.
Saluti!
Marzio
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il: 30 Luglio 2010, 04:03:01 pm
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Iniziato da Luca - Ultimo post da Luca
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Ciau!! Ecco qua, dopo uno scippo davanti alla posta sono andato di corsa dallo spacciatore ed ho acquistato, a praticamente 60 euri!!!!, il 40% di questa meravigliosa saga. Wings of Liberty contiene infatti la campagna Terran + Multiplayer/Skirmish del gioco. Sembra che i due successivi capitoli, Heart of the Swarm e Legacy of the Void, saranno espansioni, quindi con costo da espansione.... ma vedremo... visto che tanto SC2 ti afferra per gli zebedèi e ti può far cantare l'inno russo in falsetto se vuole, su un piede solo,.... Ci ho giocato appena poche missioni, quindi non so come si evolverà, ma per il momento rende moltissimo. Gli elementi positivi sono molteplici: il gameplay è rimasto solido e basato sulle grandi masse come nel primo capitolo!! Quindi niente bimbominkiate con gli eroi + 4 pisquani. Qui gli sciami arrivano a sciami!! La velocità di gioco è settabile come nel primo, quindi, a velocità Lenta (che è quella che uso io), i movimenti, i tempi di costruzione, il danneggiamento e la riparazione, avvengono a velocità realistica e di soddisfazione, lasciando fisicamente il tempo di reagire e di godersi lo spettacolo grafico offerto, sia in termini di animazioni sia di ambientazione, particolarmente curata e ricca di particolari e dettagli di eccezionale fattura. Credo sia stata un scelta riuscita quella di non modificare il gameplay di SC2 da quello di SC1! Perché è stato un cavallo vincente, con patch a distanza di 10 anni (mi risulta) e sarebbe stato assurdo differenziarlo come tra Warcraft 2 e 3 (che infatti ho rivenduto immediatamente dopo la prima partita...). Poi i gusti sono gusti eh. Hanno inoltre reso più giocabili degli aspetti noiosi del primo, infatti alcune unità hanno dei comportamenti automatici (tipo, gli SCV riparano in automatico le strutture danneggiate vicine) e si possono "parallelizzare" le operazioni a parità di unità. Es: ho inviato 2 SCV a costruire 2 bunker? Bene, hanno iniziato in parallelo a costruirne uno ciascuno. E credo che questo concetto si estenda a qualsiasi unità. Si può vedere in rete un filmato in cui tre Ghost sparano a tre bersagli differenti, selezionati con Shift e clickando col destro su ogni bersaglio. Ma SC2 va oltre! Ora esiste una parte gestionale di background! Infatti il nostro eroe Jim Raynor, ricercato dal governo assolutista e corrotto di Arcturus Mengsk, è un ribelle! Ha stabilito la sua base in un bar di un paesino di frontiera su Mar Sara e da lì organizza i suoi raid antigovernativi. Oltre a degli ottimi filmati di intermezzo e dialoghi molto curati, si può così interagire con l'ambiente circostante, si può cambiare musica nel jukebox, si possono visionare foto e telegiornali (che distorcono le notizie in maniera sfacciata, facendo apparire ogni azione dei ribelli sotto un'ottica completamente falsa, zittendo qualsiasi dissenso) e parlare con i comprimari, ma soprattutto organizzare le missioni successive. Di lì a poco bisognerà sloggiare da Mar Sara, non è un segreto che vi possa rovinare il gioco e non c'è bisogno che vi dica per quale motivo.... Vedremo quindi la nostra centrale operativa spostarsi sull'Hyperion, il Battlecruiser che Raynor rubò a Mengsk quando si accorse del suo tradimento. Qui la parte gestionale si arricchirà ancor di più, permettendoci di migliorare il nostro equipaggiamento in Armeria e nel Laboratorio, oltre che reclutare Mercenari al Bar di bordo e, naturalmente, gestire la nostra campagna dal Ponte di comando. Il tutto coadiuvato da comprimari molto ben caratterizzati ed interessanti, come Thycus Findlay, un gigantesco, rude vecchio compagno d'armi di Raynor, "fuggito" di prigione ma imprigionato in un'esoscheletro da Marine, con piani ed intenti alquanto misteriosi, per i quali ha bisogno della collaborazione della resistenza e del suo ex-commilitone. Vedremo. Le missioni della campagna in singolo per ora sono state tutte belle come in SC1, sebbene un pochino troppo brevi. Diciamo che sono semi-tutorial, quindi con pochi tipi di unità e poco da fare. In più la maggior parte erano difese a tempo, quindi di breve durata congenita... Spero di giocare belle battaglie, lunghe e complicate, come nel caro vecchio primo capitolo. Ce ne dovrebbero essere tra le 26 e le 30!! Spero non abbiano sacrificato qualità sulla quantità  Da dire che, dopo le prime due o tre missioni lineari, ora si può scegliere tra diverse possibilità, ognuna con un suo guadagno di vario tipo, oltre a quello economico. Ottimo direi, rende il tutto vario e allarga gli orizzonti di gioco! Da spendere qualche parola anche sull'interfaccia di rete del gioco. E' chiaramente spinto al multiplayer, ma non sacrifica il gioco base per questo. Si può addirittura collegare il gioco con Facebook e trovare quindi gli amici che hanno fatto lo stesso! E da qui organizzare varie partite in multi. Diciamo che per ora è tutto. Non ho visto ancora nulla di particolare, ma sicuramente ha già soddisfatto i dubbi più opprimenti. Spero solo che le due "espansioni" escano presto e che SC2 non stringa la mano.... 
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il: 09 Luglio 2010, 10:45:29 am
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Iniziato da Luca - Ultimo post da Luca
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Arièkkc'!! Allora ho giocato per un totale di una sola intera giornata al nuovo titolone CA e volevo sparare lì un paio di prime impressioni, del tutto soggettive, ovviamente. Il gioco si installa liscio. Ottimo. Il menù, simil ETW, ci presenta un bel Tutorial (non dimentichiamo che è uno stand-alone, quindi rispiega tutto) con alcuni aspetti di gioco e una semplicistica (molto semplicistica) battaglia dell' assedio di Tolone e quindi due tasti Campagna: Napoleone e Coalizione. Nella prima possiamo intraprendere, gerarchicamente (ma basta iniziarne una e si sblocca quella dopo), la campagna d'Italia, la campagna d'Egitto e quindi la conquista d'Europa. In tutte queste sotto-campagne chiaramente si usa la Nazione francese con a capo il famoso còrso, ovviamente. Nella seconda invece possiamo scegliere Austria, Prussia, Inghilterra o Russia, nello sforzo di impedire all' Orco di conquistare il mondo. Diciamo che, per chi ha giocato ETW, NTW risulta subito un fratellino minore, con meno Nazioni e, apparentemente, meno turni di gioco. Detti turni infatti rappresentano non più i 6 mesi di ETW, ma 2 sole settimane. Questo purtroppo non significa che il gioco duri di più. Nella Campagna d'Italia, si avranno infatti meno di 40 turni per battere gli austriaci, non già semplicemente dandogli tante botte, ma conquistando punti nevralgici dell'Italia settentrionale (Como, Torino, Mantova, etc...) in modo da firmare la pace con il Piemonte ed arrivare il più velocemente possibile alle porte dell'Austria. Credo che la campagna d'Egitto sia simile, mentre le altre due opzioni europee dovrebbero essere più tranquille, nello stile più rilassato (più o meno tale) di ETW. Comunque il tutto mi dà l'impressione di essere piuttosto scriptato, con un percorso più o meno guidato dalle missioni assegnate. La mappa strategica si presenta subito arricchita graficamente, con rilievi e zone boschive, deserti e specchi d'acqua ben rappresentati, il che fa intendere meglio le possibilità logistiche e strategiche. Quanto alle mappe tattiche, anche qui si nota un netto miglioramento! Finalmente ci sono rilievi, più o meno aspri, nel bel mezzo del terreno di scontro. Ci sono battaglie in salita, e chiaramente occupare una posizione più elevata dà vantaggi sulla gittata dell'artiglieria. Quest'ultima è stata migliorata decisamente, rispetto ad ETW! Finalmente è un arma da tenere in seria considerazione ed utilizzare in modo opportuno. La fisica del rimbalzo delle palle di cannone è ora egregiamente rappresentata (anche se non ho mai avuto il piacere dal vivo...), dove si pianti nel suolo molle, piuttosto che rimbalzare falcidiando un'unità o che addirittura schizzi verso il cielo impattando contro le rocce; e caricare una decente batteria di cannoni frontalmente significa perdere almeno metà delle unità attaccanti. Anche le altre unità sono state migliorate e reskinned, con belle divise d'epoca e...senza scarponi per le unità rivoluzionarie, scalcinate ma ferocissime, dell'Armée d'Italie Come dicevo, le campagne ora sono più specifiche, estese su un numero inferiore di anni e su un territorio generalmente più ridotto, dove hanno voluto includere anche il problema dei rifornimenti o l'attraversamento di aree impervie ed in periodi più rigidi. Infatti ora le unità tenderanno a rifornirsi e rinfoltirsi automaticamente solo nei propri territori e ad un rateo dipendente dai magazzini di riapproviggionamento ivi presenti, mentre soffriranno i rigori del freddo o caldo estremo sui passi montani o nel deserto. L'aspetto del riapproviggionamento non mi è ancora del tutto chiaro comunque... vedremo L'IA sembra, più o meno, quella di ETW, anche se non ho avuto modo di notare grandi colpi di genio o mostruose stupidaggini, a parte qualche carica di cavalleria un pò suicida ma che poteva anche seriamente dare problemi se non fermata... quindi boh... Nelle battaglie navali non ho visto enormi passi avanti, anche se ora è possibile riparare d'emergenza le navi, se lo scontro lo permette, e l'artiglieria mi sembra un pochino più curata...ma è un'impressione. Non mi piacciono molto le battaglie navali di TW.... I rami tecnologici sono un pò striminsiti... con UNA sola paginetta in cui sono racchiusi i tre ambiti di ricerca. Ottime invece le nuove opzioni diplomatiche, dove si può richiedere di rompere un alleanza e di dichiarare un embargo verso una certa nazione! Insomma: direi un bel gioco con diverse migliorìe rispetto a ETW, anche se un pochino riduttivo rispetto a questo, MA che, tutt'ora, non lega le scarpe ad ETW opportunamente moddato. Mi spiace dirlo, ma i titoli TW vanilla ancora non riescono a dare la sensazione di assistere ad una vera battaglia  , e solo con i MOD prodotti da nerdacchioni specializzati, si riesce a godere veramente di esperienze memorabili, con suoni ed effetti grafici pregevoli, unità la cui numerosità le faccia sembrare quantomeno piccoli battaglioni e non gruppetti di amici al pic nic, con una IA strategica e tattica capace di metterti in difficoltà. Consiglio senz'altro l'acquisto di NTW, perché stiamo sempre parlando di un'ambientazione tremendamente affascinante, che offre comunque tanto, ma non posso non aspettare con impazienza l'opportuno MOD  Attenzione!!! In vendita su Steam a 6.99 leuri l'espansione Peninsular Campaign, una delle più brutali campagne delle guerre napoleniche!! Molto carina, tre fazioni giocabili (Spagna, Francia e Inghilterra, ma quest'ultima con truppe portoghesi a disposizione) più il Portogallo. Look what you can do!! Un estratto dalle recensioni (quelle serie) del gioco: It is 1811 and the war in the Spanish Peninsula has been raging for over two years, with mixed fortunes and heavy casualties for both sides. Following the withdrawal from the Madrid area of the combined armies of Great Britain, Portugal and Spain after the Battle of Talavera in July 1809, Viscount Wellington retreated into Portugal and consolidated his forces. Now Napoleon’s Armée d'Espagne, has invaded Portugal once again but thus far the network of entrenchments has proved impossible for the French to successfully assail. Wellington has planned a fresh offensive to drive the invaders out of Portugal and eventually out of the Peninsula altogether. Although forced back to the edges of their Peninsula by France and the traitors who helped them, Spain is not yet out of the fight. The Supreme Central Junta and its successor the Supreme Regency authorised the forming of local bands to fight guerrilla - the “little war” - against the invaders.
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il: 09 Luglio 2010, 10:32:37 am
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Iniziato da Luca - Ultimo post da Luca
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Ciao!! Riporto qui una pseudorecensione di un pò di tempo fà, ma non potendo partecipare con argomenti schermistici, vista la mia implicita pi@@agine, mi sfogo con i videogame. Del resto la nostra è una congregazione ludica in tutti i sensi!! O no?!  Eccolo qui......titolone..... perché alla fine è un titolone vero, può tranquillamente essere definito Empire: Total Patch. Checché se ne dica su qualsiasi forum, compresi quelli dedicati alla serie TW, quando si acquista Empire, bisogna essere consapevoli che si sta portando a casa una BETA del gioco. Grazie a Steam (non credevo di poter mai scrivere una cosa simile...), ORA, a distanza di circa un anno dalla pubblicazione, si possono scaricare le migliori patch realizzate, che rendono (più o meno) giustizia ai consumatori e fanno rinascere sui loro visi il sorriso soddisfatto di un appassionato utente della serie TW. Per inciso, la realizzazione di patch così pesanti ha richiesto il "reclutamento" di beta testers TRA LE FILA DEGLI UTENTI STESSI  Comunque eccolo qui. Adesso il gioco si comporta piuttosto bene, spariti i CtD improvvisi dopo le battaglie o quando si clickava su un porto o negli altri millemila modi in cui il gioco crashava. Intendiamoci è un gioco ...complicato, non so come altro definire un ammasso tale di software che calcoli così tanti algoritmi durante una battaglia o anche solo nel turno strategico. Quindi, cose assurde, stupidità randomica dell'IA, animazioni comiche (tipo cavalli a gambe dritte sui pattini) e altri orrori che ricadono comunque sul filo del rasoio tra "giocatore spensierato" (io) e "incazzosissimo stratega-purista-storico-intenditore" (incredibile quanti Sun-Tzu, Vegezii, Giulii Cesari e Napoleoni ci sono nei forum... per non dire in Sala  ), ce ne sono, tante, e ce ne saranno sempre, tante!! E comunque rimane il fatto che avevano promesso mari e monti e qui abbiamo laghi e colline. Su questo non ci piove e punto. Superata.. no la nota... la sinfonia!!!... dolente, direi che il gioco è veramente un giocone! Veramente un deciso passo avanti nella serie, almeno rispetto alle EMOZIONI, che sono il MIO motivatore nel giudicare qualsiasi hobby. Finalmente ecco qui l'era delle armi da fuoco, delle file di fanti che sparano in sequenza, delle lucenti baionette (se fà ppé ddì), dei cannoni ruggenti, dei meravigliosi vascelli a vela, delle scoperte scientifiche e della diplomazia sottile. Gli scenari vanno dalla fascia centrale delle Americhe (con fulcro nei Caraibi), all'Europa tutta più nord-Africa, fino all'India. Ottima l'introduzione e l'ampliamento di discorsi come controllo attivo delle rotte commerciali ed aggressione di quelle altrui, battaglie navali (spettacolari quanto noiose e frustranti...strano ma vero), ricerca scientifica e sua condivisione in ambito diplomatico, maggiore relazionalità tra IA strategica e IA diplomatica (finalmente adesso si parlano e non ti firmano trattati di pace mentre ti accoltellano la famiglia). Il gioco offre tanto. Avrebbe potuto offrire di più senz'altro, ma offre comunque tanto. Per darne il senso (cosa di cui non mi sento tanto capace) preferisco raccontarvi alcuni turni di gioco: La fazione è quella delle Province Unite. Gli Olandesi. Scelsi loro perché avevano poche province e così potevo studiarmele bene, visto che le opportunità ed i meccanismi di gioco sono tantissimi. L'Olanda inoltre aveva possedimenti in sud-America e a Ceylon in India, il che mi lasciava possibilità di guardarmi ben bene attorno. Fino ad un certo punto mi ero assicurato alcune rotte commerciali nelle Filippine (tramite l'occupazione esclusiva, con flotte contenenti almeno una nave specificamente commerciale, come un Indiamen o un Fluyt per gli Olandesi, di zone indicate sulla mappa), avevo assalito le rotte commerciali Francesi e Prussiane (con i quali ero entrato in guerra intervenendo a fianco di alleati) piazzandoci sopra delle flotte da guerra ed avevo teso imboscate ai Francesi intenti ad attaccare l'Inghilterra via mare. Sulla terraferma avevo assestato un duro colpo alla Prussia, prendendomi Brandeburgo e Slesia e forzandoli così ad un trattato di pace ed alla concessione di alcune scoperte scientifiche col coltello alla gola. Ma la pace porta benessere e la Prussia è presto tornata arzilla, anche se ha dovuto eleggere una nuova capitale. Nelle Americhe avevo sottratto la Guyana Francese ed alcune isole caraibiche ai precedenti proprietari, nonché Trinidad e Tobago ai Piratacci malefici. Ero comunque in stallo. Non aggressivista per natura mi ritrovavo a fare poco, oltre che difendere ciò che avevo e sopravvivere. Contrario ad attaccare qualche debole nazione confinante, che mi avrebbe fatto guadagnare solo il disprezzo, se non la reazione, degli altri stati. L'occasione ghiotta nacque dalla grande vittoria marittima contro una potente flotta pirata. Una delle due flotte che imperversava tranquillamente nei Caraibi assale la mia flotta, più piccola ma molto più avanzata tecnicamente. La svolsi in automatico, perché le battaglie navali sono lente e spesso frustranti. Inaspettatamente...vittoria!!! E non solo! Distrussi la flotta nemica e mi appropriai di ben 4 Galeoni (grosse navi commerciali e pure ben armate!! L'Olanda non può produrle, credo). Ora avevo i mezzi per cominciare a dettar legge in mare. Liberai dei nuclei commerciali da Pirati e Francesi e me ne appropriai, le entrate cominciarono a triplicarsi, quadruplicarsi! 10.000 pezzi al semestre!! Liberai quindi le rotte commerciali verso l'Europa dai predoni francesi, divenendo una potenza commerciale nell'Atlantico! Seconda opportunità, gli alleati Maratha, in perenne guerra con l'Impero Mogul, in India, videro una loro provincia ribellarsi e dichiarare l'indipendenza. Io, pieno di buoni propositi, feci proprio l'infida e perfida potenza coloniale occidentale: reclutai in fretta e furia artiglieria, cavalleria coloniale e lancieri indiani nonché truppe della Compagnia delle Indie Orientali (non quei 10 figaccioni sullo yacht, ma fanteria di linea altamente addestrata), mi lanciai come avvoltoio sui ribelli e, in due battaglie campali che ebbero dell'epico, anche se non dell'eroico (visto che i ribelli erano sì il doppio ma per il 90% contadini armati di archibugi e forconi contro fanteria di linea con moschetti e baionette, obici con cartocci esplosivi e Dragoni), li ridussi alla resa. Avevo messo pure piede sul continente, nelle Indie! E bastardamente pure, applicando subito tassazione e trasformando il maggior centro religioso induista in una nuova accademia ecclesiastica protestante, con tante belle baionette a darmi ragione (della serie "qui se c'è uno che pò protestà sò solo che io!!"). Nuove opportunità all'orizzonte, con controllo marittimo nei Caraibi, una forte flotta che pattugliava l'Atlantico, buone rotte commerciali, quindi capacità di reclutare facilmente truppe. Insieme alla costante attività di "rifinitura" del governo, eliminando Ministri inadatti di ogni legislatura, l'Olanda si collocava decisamente nell'Olimpo dei regnanti d'Europa. Il motto immancabile...DIFENTERO' PATRONE TI MONTO!!!! (fermo restando che nei titoli TW, il cinquino de retromarcia sulle gengive è sempre dietro l'angolo)
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il: 05 Luglio 2010, 12:57:26 pm
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Attualmente il sito mi dà problemi, non riesco a connettermi... E' già la seconda volta in un mese che succede e dura per una settimana.... Però quando tutto torna ok l'installazione è una passeggiata  e il gioco cambia completamente faccia ... Praticamente un altro gioco, ti assicuro!! 
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il: 05 Luglio 2010, 12:52:07 pm
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Guarda, dopo che ho visto la mia amata Svezia di Carlo XII presa a calci da una prussietta da niente mentre stava degnamente divorandosi i Polacchi ho deciso di passare a DarthMod... Stasera si prova! Sempre se riesco a scaricarmi la versione completa (dubito).
S.
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il: 02 Luglio 2010, 12:59:44 pm
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Nuovo MOD per l'espansione Kingdoms di Medieval II Total War trovato sul mitico sito! Stavolta si tratta di Third Age Total War, una bellissima total conversion ambientata duranti i fattacci brutti del Signore degli Anelli. Permette di giocare ben 12 fazioni abbastanza ben caratterizzate e con un notevole reskinning. Il mio primo tentativo con Isengard e le sue orde di Uruk'hai mi ha visto schiaffeggiato con ilare violenza dai Rohirrim e il povero Saruman sodomizzato con urlo e rincorsa ...da cavallo... al grido di "moooorte!!! mooooooorte!!".... Non c'è più rispetto per gli anziani... Con Gondor mi sta andando meglio, mi sono ripreso Osgiliath de qi e de lì del fiume (al comando di Faramir, il quale ha mandato una lettera al Sire Denethor citando "Osgiliath riconquistata senza la presenza di Boromir, PUPPA, PAPA', PUPPAAAAAA!!") e.... ho fatto assassinare un Nazgul....  ..... vabè.... mi sa che è considerato un Diplomatico per la fazione di Mordor... quindi .... lasciam correre, via, il MOD è molto valido e ben fatto (mi dicono comunque che i Nazgul dovrebbero essere generali con un seguito di Numenoriani Neri... tostarelli direi). Dovete avere Medieval II TW + Kingdoms + la patch 1,5 per quest'ultimo, scaricare tutti i file riportati dal link ed installarli sequenzialmente nella directory principale di Medieval II (il MOD affiancherà una sua cartella nella directory Mod, proprio come le 4 cartelle create da Kingdoms). Il MOD non tocca i file originali, quindi Kingdoms funziona ancora tranquillamente (avrete un'icona dedicata sul desktop per Third Age). Inoltre io ho installato il Darthmod per Medieval II TW sul gioco principale e Third Age su Kingdoms e non mi ha ancora dato alcun problema di conflitti varii. Unico fatto da considerare: il Darthmod di Medieval è stato abbandonato dai suoi creatori. E' pregevole come sempre ma non danno assistenza sui suoi eventuali problemi. Uno su tutti la schermata iniziale di gioco che fa veramente evacuare, nonostante io ami Guerre Stellari, che però non c'entra un fico secco con l'ambientazione di Medieval Del resto se uno crea uno dei migliori MOD al mondo potrà pur permettersi dei problemi di ego no?! Buon divertimento!!! Continuano gli schiaffoni a doppietta su TATW 1.4! I Nani, dopo una partenza alla grande e qualche memorabile battaglia (tipo vittoria in 600 contro 3000 Orchi delle Montagne Brumose), vengono presi a pesci in faccia dall'inesauribile fazione degli Orchi alpestri, riprendono qualche regnuccio sottratto da questi ultimi ai Frocelfi del Lorien, ma poi vengono calpestati con puerile cattiveria e gratuità da un'alleanza di Mordor, Harad, Rhun e Isengard, dopo che l'Oscuro Signore decide che il regnuccio dei Frocelfi non si tocca. Commento tecnico: forse bisogna sbrigarsi a prendere i territori dei Ribelli/Briganti, in modo da avere abbastanza fondi per tenere in piedi un esercito degno. La mappa è troppo affollata... Commento reale: sono una pi@@a a TW Secondo tentativo con Saruman e le sue.... potenti.... schiere di Uruk e affini. Comincio a spatrunecciàre sulle terre sud-occidentali, mordendo il deretano di Rohan e Gondor, ma senza entrarci in guerra... forse ce la fò... forse ce la fò... non ce la fò. Ad un certo punto gli Inesauribili di cui sopra decidono che gli ho rotto le scatole e pure se ci assomigliamo si presentano sui miei miti paesini di Urukketti giovani e appena appena grigi, con appena appena una manina bianca dipinta in fronte, con tipo quattro armate a stecca piena ed abusano di Saruman con sabbia e cocci di vetro. Commento tecnico: mi sa che la fazione degli Orchi dei Monti Brumosi è un pò troppo sgravata se non la si stoppa subito... ha eserciti inesauribili... tutte pi@@e eh... ma infinite... dagli e dagli ti pistano Commento reale: sono una pi@@a a TW  Una buona nuova!!! Sembra in uscita TATW 2.0, con un nuovo ribilanciamento (spero), la nuova fazione degli Orchi di Gundabad e la fazione di Eriador completamente rivista, con la possibilità della rinascita del Regno di Arnor. Guardate il filmatino che l'è caruccio 
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